Sommario:
- Passaggio 1: usa il blocco "quando questo sprite ha fatto clic"
- Passaggio 2: usa il blocco "mouse giù"
- Passaggio 3: utilizzare il blocco "quando si fa clic sullo stage"
- Passaggio 4: un altro "clic" sul controller Makey Makey
Video: 3 modi per controllare Scratch con Makey Makey Click: 4 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Progetti Makey Makey »
In questa guida imparerai TRE modi per programmare l'input "click" con Scratch. Ti mostreremo anche come accedere al clic sul retro del tuo Makey Makey.
Le uniche forniture di cui avrai bisogno per questo progetto:
- Makey Makey Classic
- Cavo jumper dal tuo kit Makey Makey
- Gratta account
Passaggio 1: usa il blocco "quando questo sprite ha fatto clic"
Per controllare il clic, puoi utilizzare il blocco "quando questo sprite ha fatto clic" situato nella tavolozza "evento". Tuttavia, poiché il tuo mouse dovrà effettivamente fare clic sullo sprite, dovresti passare il mouse sopra lo sprite affinché questo effetto funzioni. Poiché questo è vero, probabilmente sarebbe meglio usarlo solo su uno sprite fisso se vuoi usare l'input "clic" su Makey Makey. Tuttavia, ci sono altri due modi per usare il clic che potrebbero essere utili se vuoi usare questo effetto su qualcosa nel tuo gioco che non richiede di passarci sopra con il mouse.
Leggi di più sul blocco "quando questo sprite ha fatto clic" sul wiki di Scratch.
Passaggio 2: usa il blocco "mouse giù"
Puoi anche usare il blocco di rilevamento "mouse down" per controllare uno sprite in qualsiasi punto dello schermo. Ma nota il modo in cui l'ho codificato; una volta che clicco sulla "bandiera verde" il mio sprite inizierà a girare. Per avere un maggiore controllo su quando vuoi che il "mouse down" abbia un effetto, prova a utilizzare i blocchi di trasmissione per attivare l'evento.
Leggi di più sull'uso del blocco "mouse down" sul wiki di Scratch.
Passaggio 3: utilizzare il blocco "quando si fa clic sullo stage"
Uno dei modi più semplici per controllare il clic del mouse è utilizzare il blocco "quando si fa clic su Stage".
Questo evento si attiverà indipendentemente da dove clicchi sullo sfondo del tuo gioco Scratch. Quindi metti il tuo gioco in modalità a schermo intero e dovresti essere in grado di fare clic!
Vedrai questo blocco in "eventi" solo se fai clic su "Stage" a sinistra dei tuoi sprite. Il palco è dove puoi cambiare e aggiornare gli sfondi.
Leggi di più sul blocco "quando Stage ha fatto clic" nella wiki di Scratch.
Passaggio 4: un altro "clic" sul controller Makey Makey
Puoi anche controllare il clic (e tutti i movimenti del mouse!) utilizzando un ponticello nell'intestazione all'estrema destra sul retro della scheda. Nella foto sopra, ho il ponticello in "clic destro" che è il secondo pin nella parte inferiore dell'intestazione.
Questi sono tutti i modi che conosciamo per incorporare il "clic". Se ne sai di più, non esitare a dircelo nei commenti.
Non dimenticare di divertirti, hackerare e remixare e condividere i tuoi progetti nella galleria!
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