Sommario:

Texture 32x32 in Minecraft: 3 passaggi
Texture 32x32 in Minecraft: 3 passaggi

Video: Texture 32x32 in Minecraft: 3 passaggi

Video: Texture 32x32 in Minecraft: 3 passaggi
Video: Faithful 32x32 Texture Pack vs Vanilla Minecraft 2024, Luglio
Anonim
Texture 32x32 in Minecraft
Texture 32x32 in Minecraft
Texture 32x32 in Minecraft
Texture 32x32 in Minecraft

Sto tornando a Minecraft, il che significa che ho bisogno di aggiornare e reinstallare tutte le mod che mi piacciono, ottenere di nuovo le mie trame preferite e generalmente ho attacchi compulsivi quando le cose non sembrano appartenere insieme.

Quindi ecco la cosa, mentre alcune (la maggior parte) delle mod offrono il loro contenuto in formato 16x16, che è l'impostazione predefinita per Minecraft, mi piace usare le trame Dokucraft, che sono in formato 32x32 pixel. Guarda le differenze. Il doppio dei pixel, il doppio della bellezza.

Detto questo, se dovessi decidere di utilizzare uno splendido pacchetto di texture 32x32 come quello di Dokucraft, considera che qualsiasi oggetto mod in cui ti imbatterai sarà un abbagliante pugno nell'occhio nel tuo bellissimo mondo.

Ti mostrerò come risolverlo.

(Ciò presuppone che tu sappia come utilizzare/installare Minecraft così come utilizzare/installare pacchetti di texture. Ciò richiederà anche un programma di imaging come GIMP o Photoshop, o qualsiasi cosa che ti permetta di mantenere le trasparenze nelle tue immagini.)

Dichiarazione di non responsabilità: non ho creato i file di texture originali in nessuno di questi esempi. Tutto il merito va alle persone che lavorano su Dokucraft e agli artisti originali di Minecraft.

Passaggio 1: trovare i file

Trovare i file
Trovare i file

Quasi tutti i file di cui hai bisogno sono in archivi ZIP o in formati.jar. Non lasciarti spaventare, sono solo modi diversi per consolidare le informazioni in un unico file ed entrambi possono essere aperti con winZIP o winRAR.

Prendi precauzioni speciali nei file.jar, tuttavia, poiché la rimozione o la modifica dei nomi dei file può influire sull'esecuzione del file, eventualmente rovinando la tua mod.

Puoi trovare tutti i file di texture originali di Minecraft andando nella tua cartella.minecraft. Ho questa cartella impostata sul mio desktop, quindi non devi cercare Appdata. Consiglio vivamente di tenerlo a portata di mano poiché andrai avanti e indietro tra le cartelle in questa cartella.

.minecraft contiene la cartella "mods", così come altri file relativi a tali mod. Quando esegui Minecraft per la prima volta con le mod, quelle mod sanno generare cartelle qui. È una specie di hub di Minecraft.

Troverai tutti i file delle texture originali nella cartella "versioni", quindi nella cartella che mostra la versione che stai attualmente riproducendo. Dovresti avere un file JAR eseguibile e un file. JSON.

Fai clic con il tasto destro sul file JAR (nel mio caso, 1.12.2, e vai su "Apri con …" quindi il tuo programma di archivio. Il mio è winZIP). Se il tuo programma non è nell'elenco, potresti dover andare su "Scegli programma predefinito" e provare a trovarlo lì.

Così! Hai aperto il JAR e ora hai un intero elenco di file con cui giocare. NON GIOCARE CON LORO.

Questi sono i tuoi file di gioco legittimi e la tua casa esploderà se ne rovini uno.

Detto questo, vediamo cosa abbiamo ottenuto qui.

Troverai file di immagine in determinate cartelle. Di solito si trovano in una cartella "asset", quindi "texture".

La cartella "blocks" è la prima. Queste sono cose nel mondo che puoi distruggere e da cui far uscire altre cose. Sono la maggior parte di ciò che compone Minecraft. Esploralo e guarda cosa trovi. Fai doppio clic su uno dei-p.webp

"Entità" generalmente contiene skin di mob. Questo non è davvero qualcosa con cui faremo confusione, ma potresti sicuramente entrare in questo più tardi una volta che ti sentirai a tuo agio con l'editing delle trame. Tuttavia, qui troverai anche forzieri, quindi tienilo a mente.

La "GUI" è un'altra cartella di immagini avanzata di cui non ci occuperemo, avendo a che fare con l'interfaccia. Il tuo pacchetto di texture dovrebbe coprire la maggior parte di questo.

"Elementi" è una cartella molto importante con cui possiamo pasticciare. Questi rappresentano le cose che vengono rilasciate nel gioco (e siedono lì lentamente ruotando) e come appaiono le cose nel tuo inventario. Un'icona se vuoi.

I "modelli" generalmente contengono armature. Sono impostate un po' come le immagini dei mob, quindi questa volta non faremo confusione con quelle.

Ora che sappiamo dove possiamo andare e cosa possiamo fare, tieni presente che gli oggetti di gioco avranno bisogno di codice scritto nelle altre cartelle che li riguardano, affinché funzioni nel gioco. Ad esempio, non puoi semplicemente inserire un'immagine nella cartella pensando che verrà visualizzata nel gioco. Deve essere chiamato esattamente ciò che lo script richiede.

Inoltre, se non sei sicuro che qualcosa sia 16x16 o 32x32 senza aprirlo, controlla a destra sotto la colonna "dimensione". Le immagini 16x16 tenderanno ad essere poche centinaia di byte, mentre 32x32 sono generalmente più di 1000 per un blocco completo.

Passaggio 2: nuove versioni di elementi esistenti

Nuove versioni di elementi esistenti
Nuove versioni di elementi esistenti
Nuove versioni di elementi esistenti
Nuove versioni di elementi esistenti
Nuove versioni di elementi esistenti
Nuove versioni di elementi esistenti

Quando giochi a Minecraft con un pacchetto di texture (o risorse) applicato, applicherà l'immagine di quel pacchetto di texture all'oggetto. Se il gioco incontra un oggetto per il quale il pacchetto di risorse non ha un'immagine, applica l'immagine della mod, che è quasi sempre 16x16. Quindi di solito vogliamo solo cambiare quell'immagine in modo che sia due volte più grande pur rappresentando quell'oggetto, si spera che si adatti al pacchetto di texture che stiamo usando.

Con mod come Biomes O Plenty e Natura, uno dei maggiori cambiamenti nel gioco è l'aggiunta di nuovi tipi di alberi. Ciò significa che possiamo dire quali alberi vengono aggiunti dalla mod perché sembrano molto più approssimativi di quelli coperti dal nostro pacchetto di risorse.

La cosa buona di questo è che possiamo ancora usare le immagini dell'albero, della corteccia e della tavola del nostro pacchetto di risorse e modificarle un po' per creare una versione 32x32 dell'aggiunta della mod.

In questo esempio, userò l'aggiunta "Legno di Sakura" di Natura. Vado alla cartella delle risorse della mod (puoi farlo in WinZip se hai ancora aperto il file.jar della versione di Minecraft che giochi. Basta premere la cartella "…" in alto. Significa andare su una cartella. Fermati quando vedi la cartella mods e vai in quella, poi su Natura.) Inizierò con l'immagine delle plance.

Il colore dell'immagine è bello, ma preferirei di gran lunga avere un'immagine con una risoluzione migliore, giusto?

Trascina l'immagine fuori dalla finestra di WinZip e sul desktop. Questo ne farà una copia. Aprilo nel tuo programma di imaging.

Quindi, vado alla mia cartella texturepacks. Sempre in Winzip, puoi accedervi premendo "…" per tornare alla cartella.minecraft, quindi nei pacchetti di risorse, quindi in quello che usi. Dato che uso Dokucraft, è quello che apro. Trovo la cartella asset>texture>blocks, quindi scelgo l'immagine delle assi che mi piace di più modificare per rappresentare il legno di sakura. Di solito sono etichettati come "planks_woodtype".

Qualunque cosa scelgo, la trascino nel programma di imaging con l'immagine sakura di Natura.

Concentrandomi sulle tavole dokucraft 32x32, decido come voglio che rappresenti l'aggiunta Natura. Voglio mantenere l'immagine generale, ma modificare leggermente il colore per rappresentare più da vicino il legno. Non deve essere un cambiamento enorme. Anche una sottile differenza di colore, tonalità, saturazione o contrasto apparirà se messa a confronto con altro legno. Lo vuoi rosa acceso? Rendilo rosa brillante!

Passaggio 3: salva e sostituisci

Salva e sostituisci
Salva e sostituisci
Salva e sostituisci
Salva e sostituisci

Quando hai deciso come vuoi che siano le assi di legno di sakura, salvalo come png, sostituendo il-p.webp

Ora devi solo tagliare il-p.webp

Se tutto va bene, dovresti ricevere questo messaggio che ti chiede come vuoi gestire il nuovo file. Assicurati che l'opzione Aggiungi e sostituisci file sia selezionata per il metodo di aggiornamento.

Assicurati che il file sia stato sostituito. Dovresti vedere che ora è di dimensioni molto più grandi rispetto agli altri file.

È tutto!

So che era un'istruzione molto generale, ma una volta che ti senti a tuo agio nel fare piccole cose come questa, puoi continuare a creare i tuoi pacchetti di texture, coprendo tutte le mod diverse che vuoi, o semplicemente tenere tutte le tue arti per te e goditi il gioco nel modo più fluido e bello possibile.

Consigliato: