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Mettere suono, luce e movimento in un gioco da tavolo con i magneti: 3 passaggi
Mettere suono, luce e movimento in un gioco da tavolo con i magneti: 3 passaggi

Video: Mettere suono, luce e movimento in un gioco da tavolo con i magneti: 3 passaggi

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Anonim
Mettere suono, luce e movimento in un gioco da tavolo con i magneti
Mettere suono, luce e movimento in un gioco da tavolo con i magneti

Questo progetto è un tentativo di inserire componenti elettronici in un gioco da tavolo. I magneti sono stati incollati alle pedine e i sensori di sala sono stati incollati sotto il tabellone. Ogni volta che un magnete colpisce un sensore, viene riprodotto un suono, si accende un led o viene attivato un servomotore. Ho realizzato un gioco da tavolo Pokemon come regalo di Natale a mio nipote e mia nipote perché adorano i Pokemon, ma il progetto può essere adatto a qualsiasi tipo di gioco da tavolo, in particolare RPG.

Forniture

- Arduino Mega 2560

- Cicalino

- Servomotore

- LED

- Sensore HAL 3144

- Scheda breakout USB

- compensato

- fili/colla a caldo/strumenti/ecc

Passaggio 1: progettazione del gioco

Progettare il gioco
Progettare il gioco

Questo è un gioco semplice per bambini in cui le pedine (Squirtle, Charmandar, Pikachu e Bulbassaur) devono attraversare il campo e raggiungere l'altro lato. Nel loro percorso potrebbero combattere altri pokemon, ottenere carte per aumentare l'attacco o per abbassare la difesa del nemico e ottenere carte di denaro per comprare altre carte.

Non ho pensato in anticipo a come giocare perché so che i miei nipoti si faranno le loro regole:)

Metto insieme un foglio A4 e disegno la posizione delle macchie sul campo. Ho messo un sensore HAL sotto ogni disegno pokeball, quando il giocatore mette il pedone sul posto, un LED indicherà quale pokemon dovrai combattere e suonerà un suono di battaglia.

Quando il giocatore raggiunge il punto di battaglia con Jolteon o Vaporeon, due LED lampeggeranno e un'altra musica suonerà, stessa cosa con Zapdos, Articunos, Moltres e Meltwo.

Quando il giocatore affronta Snorlax prima del ponte, è necessario posizionare un gettone per rimuovere Snorlax dalla strada. Questo token e lo stesso Snorlax hanno anche un magnete e un altro magnete attaccato all'asse di un servo sotto la scheda interagirà con esso per farlo allontanare.

Passaggio 2: costruzione ed elettronica

Edilizia ed elettronica
Edilizia ed elettronica
Edilizia ed elettronica
Edilizia ed elettronica

L'elettronica coinvolta è semplice, ma le routine del codice possono essere molto complicate perché è necessario ipotizzare molti scenari. Ad esempio: se tre o quattro giocatori colpiscono i punti per riprodurre l'audio contemporaneamente? O il bambino muove il pedone lentamente e l'arduino pensa al suo posto sul posto?

Le routine di debounce mi hanno impiegato un po' di tempo per eseguire il debug, ma spero che il codice possa aiutare gli altri creatori. Quando il magnete nel pedone attiva il sensore HALL, il LED si accende immediatamente, ma deve rimanere per 0,8 secondi affinché il suono venga riprodotto.

Secondo me, il suono è la parte migliore di questo progetto. Sono stato in grado di identificare ogni nota di un file MIDI da riprodurre in un cicalino. In futuro realizzerò un Instructable solo per mostrare come identificare gli accordi su un software musicale e trasferirli sul codice arduino.

La struttura è solo un foglio di MDF con ritagli di legno come cornice. Tutti i componenti sono stati incollati a caldo per rimanere in posizione.

Snorlax e il ponte sono stati stampati in 3D, i file STL sono disponibili su Thingverse:

Ponte:

Snorlax:

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