Sommario:

Ledkrant: 6 passaggi
Ledkrant: 6 passaggi

Video: Ledkrant: 6 passaggi

Video: Ledkrant: 6 passaggi
Video: LİCHTKRANT / LED RECLAME / LED RECLAMEBORDEN 2024, Novembre
Anonim
Ledkrant
Ledkrant

Voor het make-it project op onze school moesten wij zelf een elektrisch apparaat maken, na enige tijd en Experimenteren zijn noi op het idee gekomen om een ledkrant te maken die met knopjes bediend kan worden, waarbij weansta alk leds aangeven. Het idee hierachter was dat we vooral in het programmeren een sprong zouden maken. En naar ons eigen zeggen is dit zeker gelukt. Het proces en het eindresultaat zie je hier.

Forniture

Hardware

Materiale:

Jumper draadjes

3 LED

Arduino Uno

3 Drukknopjes

tagliere

64 x 16 Ledkrant

M-3 moeren (opzionale)

Ringetjes M-3 (opzionale)

3 10K ohm in condizioni normali

3 68K ohm weerstanden (je kan ook kleinere weerstanden gebruiken, maar deze hadden we en zo weet je zeker dat het genoeg is.)

Schoenendoos (opzionale)

Condizioni generali:

Schroevendraaier

Mesje (opzionale)

Verf spuitbus (opzionale)

Moersleutel M-3 (opzionale)

Computer

Software

Libreria Timer uno

Libreria HUB08SPI (Ga naar deze link, klik op clone or download en download vervolgens zip)

Passaggio 1: verifica di Alles Werkt

Sluit de 5v van de ledkrant aan op de arduino en check of deze licht geeft. Testare tutti i led su una basetta semplice e semplice sulla breadboard. Doe dit ook met de schakelaars. Tutto il lavoro? Nu kan je beginnen aan het progetto. Mocht er een foutje optreden, check dan of je de ledkrant goed hebt aangesloten en of alle draadjes goed verbonden zijn. Je kan natuurlijk ook de pins van je arduino checkken, zo kwamen wij erachter dat een van de digital pins niet goed verbonden was met de arduino. Hier achter komen heeft veel tijd gekost dus zorg dat je zoiets controleert.

Passaggio 2: circuito Bouw Het

Circuito Bouw Het
Circuito Bouw Het
Circuito Bouw Het
Circuito Bouw Het
Circuito Bouw Het
Circuito Bouw Het

Hierboven staat een plaatje van ons project. We zullen nu uitlegen waar je wat moet aansluiten om zo hetzelfde circuit te krijgen als wij.

De ledjes en de knopjes zet je op het breadboard. De leds geven dadelijk aan welke boodschap er op dat moment afspeeld. Chiudete la breadboard e vijf volt pin aan open plus puzza di zijkant van het board. Doe dit eveneens met de gnd open een min reeks. De leds hebben alle 3 een aparte stroomkring nodig, net als de knopjes. Deze stroomkring maak je bij de leds door Stroom vanaf een digitalpin di un analogpin door het ledje te laten stromen en daarna door een weerstand (10k) vicino a min, en dus naar de gnd. Je kan nu de leds in principe individueel aansturen met een code.

Zie de opsomming hieronder voor de verbindingen die je vanaf de ledpin moet maken naar de arduino.

  • Led1 -> A0
  • Led2 -> A1
  • Led3 -> A2

De knopjes die wij gebruiken zijn bedoeld om aan de arduino te vertellen dat we een bepaalde boodschap willen afspelen. De drukknopjes die we hebben zorgen voor contact tussen de twee uiteinden van de drukknop wanneer je hem indrukt. Hiermee kan je dus een verschil creëren in de spanning die op een bepaalt punt loopt. Inoltre, si verifica il punto di riferimento che si incontra quando si è in grado di controllare e controllare. Aan deze verandering kan je vervolgens gevolgen koppelen. Zo`n gevolg kan zijn: laat led1 branden en speel string1 af.

Op de afbeelding zie je hoe we dit bewerkstelligd hebben. We laten vanaf de plusreeks een draadje lopen naar 1 van de twee uiteinden (Het lijkt alsof de schakelaar 4 uiteindes heeft, maar werkelijk heeft hij er 2. De linkerkant en de rechterkant staan los van elkaear, maar de link met elkaar verbonden, net als bij de rechterkant). Aan het andere uiteinde moet je een draadje laten lopen naar de arduino. Dit draadje moet je in een a- of d-pin steken. Op dit punt zal de arduino aflezen of er een verschil in de spanning ontstaat. Voeg aan dit zelfde uiteinde een weerstand (68k) toe die verbonden is aan de gnd. Zie de afbeelding.

Maak van het breadboard vicino ad Arduino che terminano i verbi:

  • Knopje1 -> 9
  • Knopje2 -> 12
  • Knopje3 -> A3

(Onze D10 pin deed het niet, dus hebben we het derde knopje op een A pin moeten aansluiten. Mocht jij wel gebruik willen maken van de D10 pin, verander dan in de code A3 in 10 bij const int button3Pin = A3;).

Als laatste moeten we dan nog de ledkrant aansluiten op de arduino. In totaal moet je 10 draadjes verbinden dus om het makkelijk te maken voor jullie hebben we net als hierboven een overzicht gemaakt van de verbindingen die gemaakt moeten worden.

Maak van de ledkrant vicino ad Arduino per finire verbindingen:

  • LAT/STB -> Pin digitale 2
  • OE/EN -> Pin digitale 3
  • LA/A -> Pin digitale 4
  • LB/B -> Pin digitale 5
  • LC/C -> Pin digitale 6
  • LD/D -> Pin digitale 7
  • CLK -> Pin digitale 13
  • R1/R -> Pin digitale 11
  • GND -> Gnd Arduino
  • GND -> Gnd Arduino

Wij hebben de twee ground gelijk linksonder op de ledkrant gebruikt.

Uiteindelijk moet het er ongeveer uitzien als wat wij hier hebben gebouwd. Je kan natuurlijk leds of knopjes op andere pins aansluiten en dit in de code aanpassen.

Passaggio 3: software/codice

Scarica il codice hierboven, het kan zijn dat je eerst een foutmelding krijgt, maar anche je op ok klikt gaat dit weg en verschijnt de code in beeld. È facile da usare per installare l'app Arduino.

Nel codice hebben abbiamo bij bepaalde dingen achter schuine strepen gezet wat dit inhoudt en wat het doet. Zo begrijp je Hopelijk beter wat het inhoudt. Per qualsiasi codice heb je due librerie nodig, deze vindt je onder het kopje software van de benodigdheden. Het is belangrijk dat je deze downloadt, anders werkt de code niet. Verder hoef je niks met deze biblioteche te doen, aangezien wij ze al hebben verwerkt in de code. Waarschijnlijk valt het je op dat er één heel groot stuk tekst aan het begin is met heel veel nullen. Maak je geen zorgen, hier hoef je niks aan te doen, aangezien dit het font is. Vanaf onder het font zou je eventueel een anantal zaken kunnen aanpassen, je kan bijvoorbeeld bij de chars de boodschap van elk knopje aanpassen of bij int length de lengte van de tekst die voorbij scrollt aanpassen. In de code hebben noi zoals eerder vermeld de belangrijkste dingen achter schuine strepen gezet, zodat je ook weet welke dingen je kan aanpassen.

Passaggio 4: semifabbricato

semifabbricato
semifabbricato
semifabbricato
semifabbricato
semifabbricato
semifabbricato

Als je stap 3 goed hebt gevolgd en vervolgens de code hebt geüpload ben je zo goed als klaar, de ledkrant, knopjes en leds werken nu. Je kan verschillende boodschappen afspelen en de holdererheid en lengte eccetera nu aanpassen. In principe zou je na deze stap kunnen stoppen, maar lees vooral greenr om te zien wat wij nog hebben gedaan om het net wat aantrekkelijker te maken.

Passaggio 5: Bouw Een Omhulsel

Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel

Je mag natuurlijk zelf bepalen di je de ledkrant zo presenteert di er nog een omhulsel omheen bouwt. Wij hebben ervoor gekozen om er een omhulsel omheen te maken. Wij hebben hiervoor een schoenendoos gebruikt. Aangezien er al boutjes achterop de ledkrant zitten, hoef je alleen wat gaten in de doos te maken en vervolgens aan de achterkant moertjes te draaien op de bouten van de ledkrant. Zo blijft het stevig staan en hangt de ledkrant mooi recht in het midden. Als decoratie hebben wij de doos in één kleur gespoten, je kan eventueel ook nog tekst plaatsen boven en onder de ledkrant. Wij hebben ook de schoenendoos gebruikt omdat dit mooi is om de hardware in op te slaan en wanneer je iets moet veranderen, hoef je alleen de deksel open te doen. Daarnaast zit er een gat in de zijkant waar je de voedingskabel mooi weg kan werken.

Passaggio 6: Claar

Nu kan je met de ledkrant doen wat je wil, je kan het bijvoorbeeld als reclamebord gebruiken in een winkel of als decoratie in je kamer. Wij Hopen dat je wat gehad hebt aan onze instructable en laat vooral jouw ledkrant zien in de comment.

Consigliato: